
2023 Autor: Peter John Melton | [email protected]. Última modificación: 2023-08-25 03:30

Lo que hace Ray Tracing
En pocas palabras, el trazado de rayos es un método que utiliza un motor gráfico para calcular cómo las fuentes de luz virtuales afectan los elementos dentro de su entorno. El programa literalmentehuellaslarayosde luz, utilizando cálculos desarrollados por físicos que estudian la forma en que se comporta la luz real.

Todo esto se logra con una matemática increíblemente compleja, tanto para determinar realmente cómo se comporta la luz virtual como la cantidad de estos efectos que el espectador o el jugador puede ver en un momento dado. Los desarrolladores pueden usar versiones menos complejas de las mismas técnicas para tener en cuenta un hardware menos potente o un juego más rápido y suave.

¿Qué hay de nuevo en el rastreo de rayos?
La demo que ha conseguido que Ray aparezca en las noticias recientemente es la que aparece en el video a continuación, un breve Guerra de las Galaxias Bosquejo que involucra a algunos soldados de asalto con muy mal momento. Se mostró en la Conferencia de desarrolladores de juegos la semana pasada. Fue creado por Epic Games (creadores del omnipresente Unreal Engine) en asociación con NVIDIA y Microsoft para mostrar nuevas técnicas de trazado de rayos.
Fuera de contexto, es solo un video ridículo. Pero lo importante es que se está reproduciendo en tiempo real, como un videojuego, no como una película de Pixar. El video a continuación muestra al presentador haciendo zoom en la cámara a través de la escena con controles en tiempo real, algo que no es posible con los gráficos preconfigurados.
Teóricamente, si su PC para juegos es lo suficientemente potente, puede generar gráficos como esos en cualquier juego que utilice los nuevos efectos de iluminación de trazado de rayos en la próxima versión de la demostración de Unreal.
La tecnología realmente brilla (¿entiendes?) Porque esta demostración específica incluye muchas superficies reflectantes y espejadas con geometría irregular. Compruebe cómo se refleja el ambiente en los paneles curvos de la armadura cromada del Capitán Phasma. De igual importancia, observe cómo se refleja de manera más adecuada y difusa en la armadura blanca de los soldados de asalto normales. Este es un nivel de iluminación realista que no está disponible en los juegos de hoy.
¿Hará que mis juegos se vean impresionantes?
Bueno, sí, en circunstancias muy específicas. Este nivel avanzado de trazado de rayos facilitará que los videojuegos generen efectos de iluminación más impresionantes, pero en realidad no hace que la estructura poligonal de los gráficos sea más detallada. No aumenta la resolución de las texturas, ni mejora la fluidez de las animaciones. En resumen, va a hacer que la iluminación se vea realista, y eso es todo.

La demostración anterior es particularmente dramática porque los desarrolladores eligieron personajes y entornos donde casi todas las superficies brillan o reflejan la luz. Si utiliza la misma tecnología para representar, digamos, el protagonista deEl BrujoEn una serie que monta su caballo por el campo, no verás ninguna superficie mayormente reflectante, excepto su espada y quizás algo de agua. Fundamentalmente, las técnicas de trazado de rayos no harán mucho para mejorar la representación de su piel, el pelaje del caballo, el cuero de su ropa, etc.
Los titulares que surgieron de esta demostración afirmando que daría lugar a "gráficos de películas de gran éxito" fueron un poco de hipérbole, eso podría ser cierto si estás jugando un nivel establecido en una sala de espejos, pero eso es todo.
¿Cuándo veré esta materia en mis juegos?
La demostración de GDC fue un ejemplo de una técnica patentada de trazado de rayos llamada RTX, que ahora está desarrollando NVIDIA. Está previsto que se estrene en la próxima serie de tarjetas gráficas GeForce de gama alta, que se rumorea que se estrenará a finales de este año con los números de modelo 20XX. Al igual que otras tecnologías gráficas patentadas, como el PhysX de NVIDIA, probablemente no estará disponible para los jugadores que usan tarjetas gráficas de otros fabricantes.
Dicho esto, RTX también está utilizando una nueva característica del sistema API de DirectX específicamente para el rastreo de rayos (denominado trazado de rayos por Microsoft). Entonces, mientras que las demostraciones específicas anteriores son una colaboración entre Epic y NVIDIA, no hay nada que impida que los fabricantes competidores como AMD e Intel creen sistemas similares con resultados similares.
En pocas palabras, verá que los juegos de PC de alta gama comienzan a utilizar estas técnicas hacia fines de 2018 y comienzos de 2019.Los jugadores que invierten en nuevas tarjetas gráficas alrededor de ese tiempo obtendrán el mayor beneficio, pero si ya tiene un sistema de juegos de alta gama, es posible que pueda usar algunos de estos efectos en juegos compatibles con DirectX en su hardware actual.
Debido a los largos tiempos de desarrollo y los objetivos de hardware estáticos, los jugadores de la consola no verán estos gráficos avanzados hasta que se lance la próxima ronda de consolas de juegos en varios años.
Crédito de la imagen: NVIDIA, Epic / YouTube, Guru3D / YouTube
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